Introduction: Данный урок рассчитан для людей
ориентирующихся в пакете 3Ds Max. В данном уроке описано, как
сделать реальное небо с облаками. Вы наверное замечали, что чем
дальше тем хуже видно облака. В уроке описано как это сделать!!
Постановка сцены: Для начала создадим Sphere.
Размер можете сделать любым! Но поставьте Hemisphere
от 0,4 до 0,5. Я же поставил 0,445, но это не очень важно.
Настройки:
Выбираем Modifers - Normal modifer - Flip normals
Материалы: Для начала создайте Standard material. Diffuse карта:
Smoke Настройки:
Цвет: №1 255,255,255 №2 0,115,220 Настройка карты
Noise:
Один из материалов готов!! Теперь кликните на кнопку
Standard
|